Мой портал

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мой портал » Игры » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky


S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.


Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, разрабатываемая компанией GSC Game World. Ориентировочно она будет выпущена компанией GSC Game Publishing 22 августа 2008 года.

GSC Game World анонсировала на выставке E3'2007 приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, действие которого происходит в 2011 году.

В начале мая 2008 года, в сеть попал Build 3120 - бета-версия Stalker:Clear Sky,которая демонстрировалась на выставке в 2007 году. В настоящее время этот билд очень легко найти в Сети - он настолько популярен, что вышли даже любительскте патчи на него.

12 Августа 2008 года, в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация "Свалка", при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без активированного star force) была загружена на украинские торренты. В связи с этим, GSC решили отодвинуть дату релиза с 29 августа на 22 августа.

Воинствующие группировки

Чистое небо
Групировка считающая своей целью обеденение традиционной науки и чудес Зоны.
Долг
Военизированная группа сталкеров, считающие своим долгом освобождение Земли от Зоны.Долг это то немногое что осталось от войск посланых в Зону сразу после взрыва. Часто устраивают рейды по уничтожению мутантов.
Свобода
групировка анархистов и сорвиголов, основные противники группировки Долг, считают что Зона — это свободное для всех место, где не действуют законы остального мира.
Монолит
Религиозная группировка сталкеров, поклоняются Монолиту - эволюционному кристаллу, который, если верить легендам, способен исполнять желания. Примечательно, что в приквеле у них другой герб.
Группировка не пропускают в центр Зоны других сталкеров, объясняя это плохими намерениями последних в отношении Монолита.
Наемники
Малоизвестная группировка,имеющая базу где-то на большой земле, известно лишь то, что они выполняют самые разнообразные задания, и берут за них большую плату, но зато отличаются очень высоким профессионализмом. Так же, как и у группировки Монолит изменен герб.
Бандиты
Мародеры, убийцы, разбойники, пришедшие в зону с целью наживы, или чтобы скрыться от правосудия.
Обычные сталкеры
Одиночки-сталкеры, по каким-либо причинам не присоединившиеся к другим группировкам.Когда надо сбиваются в отряды по 3-6 человек.Среди них встречаются как зелёные новички. так и опытные сталкеры.

Особенности игры

Меню апгрейда (улучшения) оружия
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны — Рыжий лес, Лиманск, Болото, Подземелья Припяти, Завод «Росток» и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel (Происходит так: в игре есть определенные персонажи, которые могут провести главного героя по тайным тропам, не сообщается, будет ли за это NPC брать деньги)

Главный герой с детектором аномалий в руках
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
Доработанный DirectX 9 рэндер — parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Поддержка DirectX 10[2]
Старые группировки (Ученые, Долг, Свобода, Монолит, бандиты, военые) и новые (Чистое Небо)

Детали игры
Главный герой - наемник Шрам. Однажды он попадает под выброс, вызваный любопытством Стрелка (Он дошел до центра зоны, тем самым спровоцировав большое количество выбросов). Вопреки всему он выживает, но Зона как будто начинает за ним настоящую охоту. Герой понимает, что единственный шанс на спасение — остановить Стрелка. (Что, как показывает первая часть игры, ему сделать не удалось.)
Несколько локаций из Shadow of Chernobyl в измененном виде присутствуют в игре, например - Агропром и Рыжий лес. Присутствует 50% полностью новых локаций и несколько переработанных вырезанных локаций (например Лиманск - вырезанный из Shadow of Chernobyl Мёртвый Город). Одна из самых больших локаций - Болото.

В игре присутсвуют несколько персонажей из предыдущей игры. Например, Боров, но в приквеле он не лидер бандитов, а всего лишь шестерка в группировке Чистое небо. Однако, он может рассказать игроку, как желает создать собственную банду.
В игру встроена динамическая музыка, т.е. музыка зависящая от ситуации, при спокойной прогулке по зоне играет спокойная музыка, а соответственно при бое напряженная. Однако многими игроками она не понравилась. В связи с этим, GSC добавили возможность отключения динамической музыки.
Присутствует гораздо больше аномальных мест, артефакты придеться искать с детектором, они стали невидимыми. Детектор можно держать только в руке, при этом в свободную руку можно будет "положить" легкое оружие вроде пистолета. Винтовку, соответственно, держать вместе с детектором не получится.
Когда NPC кидает гранату, на экране появляеться желтая иконка с предупреждением о гранате. Разработчики сделали это после того, как у некоторых тестеров появлялись проблемы с замечанием гранаты.
Поведение персонажей различается в зависимости от времени суток - днем и ночью.
В игре есть новый монстр - Матерый кровосос, или Болотный Монстр, который полностью невидим. Это cущество встречается на болотистых уровнях, может подбросить любого персонажа, в том числе и игрока, в воздух, перед тем как утащить его в болото и съесть.

0

2

Локации

Болото

После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота - легендарную территорию - родной дом Доктора и группировки "Чистое Небо". Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков именуемых Ренегатами.

Кордон

Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В подземном бункере за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец – с ним полезно потолковать. На юге локации находится блокпост Военных и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы или особо важной необходимости разжиться хорошим оружием.
За железнодорожным переездом сталкеры-одиночки из группировки " Нейтралы" организовали небольшую базу прямо на месте бывшей свинофермы.

Свалка

Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего ж/д Депо. Их пыпытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам нередко переростающие в настоящие воины.
На севере и востоке находятся владения "Свободы", на западе "Долга", а на юге "Нейтралов".

НИИ "Агропром"

Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику.

Подземелье НИИ "Агропром"

Трёх-уровневый подземный комплекс кишащий разнородными мутантами

Янтарь

Высохшее озеро...зомби...завод...пси-излучение...Сахаров - ужасная смесь!
Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло - одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Ходить туда особенно опасно потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается. А по всему сектору зомби-пустышки бродят и если кого увидят, так к нему идут, и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, то попадётся научный лагерь: там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут.

Рыжий лес

Лес данной территории на столько пропитан радиацией, что изменил цвет на ржаво-красный, от чего и получил такое название. На востоке, в глубинах аномального леса, населённого пси-собаками и псевдогигантами, покоится одна из самых больших, практически изученных, аномалий - Симбионт, а на севере обитает одна из легенд местной фауны и флоры - Лесник.

Скринов пока нет, но когда появятся я их вылажу  :glasses:

0

3

Мир Зоны

http://stalker-gsc.ru/enciklo/CS/s78467.jpg

2006 год, 12 апреля, 14:33.

Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.

Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.

Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.

Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.

2008 год.

Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...

Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.

2010 год.

По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.

Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.

Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.

Они могут иметь различный вид, но так просто на глаза не попадаются. Артефакты остаются невидимыми до тех пор, пока их нахождение не выдаст специальный детектор. Чем лучше модель детектора – тем более ценные и редкие артефакты он способен обнаружить.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на одного из действующих в Зоне торговцев или "толкнуть хабар" коллеге-сталкеру, имеющему достаточную для покупки сумму. Торговцев вы найдете на базах группировок, где также можно будет починить оружие и амуницию у техников, узнать последние сплетни и заказать выпивку у бармена или сыграть в одну из клановых игр – будь то стрельба по воронам или сражение на арене.

Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке.

Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам. Активное участие в войне группировок изменит расстановку сил и даже ассортимент товаров у торговцев, а технари кланов смогут узнать секреты улучшений оружия и брони.

Сама Зона постоянно меняется, растревоженная участившимися Выбросами – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.

И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

Ну, вот и всё =) теперь коментарии

0

4

Ну вот ещё:

Советы рекомендации, подсказки, секреты, советы

Обязательно пройдите инструктаж по поиску артефактов
Элементы экранного HUD-интерфейса (мини-карта, счетчик Гейгера, шкалы здоровья и брони) откл./вкл. клавишами "-"/"+" соответственно на правом числовом блоке клавиатуры. Прим: не забудьте про клавишу "Num Look" - вкл./откл. цифрового блока
При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения
Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно
Продукты лучше продать бармену, а не торговцу - прибыль будет выше
Максимальные скидки - у торговца и проводника Вашей группировки
Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
Будьте спокойны - сослуживцы случайно не "зацепят" Вас в оживленной перестрелке
Синие флешки позволяют НПС-механикам ознакомится с новыми технологиями улучшения оружия
Вероятно самая продолжительная компания в войне группировок ожидает Вас при вступлении во фракцию Чистое небо - на старте она самая малочисленная

Для вступления в клан выполните задание его главы

Консоль
(перечень команд с описанием функционального значения, рекомендации по использованию)

Открытие/закрытие консоли выполняется клавишей "тильда" (~), находящейся под клавишей Esc
Ввод команды:[тильда][команда][пробел][возможное значение][Enter]
Возможное значение может иметь вид on/off либо числовое значение. При этом дробные числа при вводе разделяются точкой, а не запятой!

Скриншот с примером использования команды rs_stats on (отображение статистики включено). 1-ая строка - кол-во FPS

Просмотр списка всех доступных команд - команда help
При вводе части консольной команды возможно использование клавиши [Tab] для пролистывания сходных команд и нахождение необходимой

Скриншоты
(Создание скриншотов, их хранение и возможная тематика)

Создание скриншота - клавиша "F12"

Скриншоты сохраняются по следующим адресам
Для XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\screenshots
Для Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\screenshots

Краткие рекомендации по применению:

Нож
Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся - Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами.
На заметку: используйте для вскрытия ящиков

Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем
Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага
На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня

Дробовик
Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка "стальных" нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании

Автомат (штурмовая винтовка)
Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач
На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел

Снайперская винтовка
Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования - удаленная ликвидация целей с сохранением "анонимности" стрелка
На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам - устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным

Пулемет
Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования - отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо - тяжелый и громоздкий

Важно: перезаряжайся всегда, когда это только становиться возможным

0


Вы здесь » Мой портал » Игры » S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky